Spis dodatków

poniedziałek, 1 sierpnia 2011

Nowy wygląd

W końcu, choć z trudem, ruszyłam 4 litery i zmieniłam ten kiczowaty wygląd :D Mam nadzieję, że teraz blog wygląda lepiej :) A obecnie blybram się z domem, więc o ile chęć mnie nie opuści, niedługo (co w moim tempie oznacza baaardzo długo :D) dodam nowy domek :)

wtorek, 19 lipca 2011

Nowe forum!

Witajcie kochani :)
Mam przyjemność zaprosić Was na nowe forum, stworzone przeze mnie i moje trzy wspaniałe przyjaciółki :) Forum stawia dopiero swoje pierwsze kroki, powstało zaledwie 4 dni temu, ale mamy głowy pełne pomysłów, więc myślę, że szybko się rozrośnie. Głównym celem jest wypromowanie polskich kreatorów, znajdziecie tam wspaniałe prace naszych użytkowników, a także będziecie mogli umieścić tam swoje :) W planach jest powstanie chatu oraz licznych konkursów. Tak więc serdecznie zapraszam :)

 



piątek, 27 maja 2011

Melody House

Piętrowy dom w nowoczesnym stylu, czeka na przyjęcie Twoich simów. Dom pomieści parę z dzieckiem (sądząc po kolorach pokoju - córkę :P).
Mam nadzieję, że się spodoba :)

Wymagane: Kariera, Wymarzone Podróże



środa, 18 maja 2011

Brunetka Alisa

Alisa Midnight

sims3pack + paczka z dodatkami package użytymi do simki
Alisa to delikatna, przyjacielska dziewczyna z Twinbrook. Prowadzi zdrowy styl życia wegetarianki. Nic więc dziwnego, że jest bardzo sprawna fizycznie. Jednak mimo swojego zapału do sportu jest strasznym śpiochem. Ma kompletnie odwrócony rozkład posiłków - śniadaniem jest dla niej obiad. Najczęściej gotuje sobie spaghetti. Alisa ma bardzo dobre serce. Pragnie zostać światowym chirurgiem. Uwielbia muzykę francuską i ubierać się na biało, choć stosuje czarne dodatki.

 
Klikajcie na zdjęcia, aby były w lepszej jakości ;)

Blondynka Lisa

Lisa Spring

sims3pack + paczka z dodatkami package użytymi do simki
Delikatna i nieśmiała blondyneczka ? Pozory mylą ! Lisa to tak naprawdę wygadana dusza towarzystwa mieszkająca w centrum Bridgeport. Jej wrodzony styl gwiazdy sprawia, że mogłaby być sławna w całym SimCity. Jednak Lisa pragnie być sławna w innej dziedzinie - chce zostać mistrzynią romansów. Mężczyźni nie mogą się skupić kiedy Lisa kręci się w pobliżu. Wiedzą, że jest skłonna do flirtów i gorąco całuje. Kluczem do zdobycia jej serca jest homar z dobrej restauracji, impreza w rytm popu i coś zielonego w prezencie.

Klikajcie na zdjęcia, aby były w lepszej jakości ;)

wtorek, 17 maja 2011

Jak zrobić mesh obrazu.

Opiszę Wam mój sposób robienia meshy obrazów :)
Mam nadzieję, że zrozumiecie coś z mojego tłumaczenia :D Gdyby były jakieś problemy, pytajcie śmiało, a odpowiem ;)

Będziesz potrzebować

- TSR Workshop, wersja 2.10 (najnowsza)
- Milkshape 3D
Do Milka wrzucamy wtyczki z Workshopa - jak to zrobić, opisała Greennoodle w tym poradniku.

Krok 1. Eksport meshu.

1. Uruchamiamy Workshopa i klikamy Create a new project. Następnie w Object szukamy obrazu, któremu chcemy zmodyfikować mesh. Ważne jest to, aby pamiętać, który to był obrazek (mesh nie zadziała na innym). Ja pokażę Wam to na przykładzie tego obrazka:

A następnie klikamy Next, wypełniamy wyskakującą rubryczkę i ponownie klikamy Next

2. Po załadowaniu obrazu wchodzimy w zakładkę Mesh, wybieramy High Level of Detail i klikamy Export.

Zapisujemy to w dowolnym folderze (np. na pulpicie). Najlepiej nadajcie nazwę "High" - wtedy nic się nie pomyli :)
Po zapisie wracamy do zakładki Mesh i poprzez rozwinięcie listy eksportujemy plik Low level of Detail - również zapiszcie go sobie z dopiskiem "Low".

Okej na razie koniec pracy w Wrokshopie, przechodzimy do Milkshape :D Worka spuście na pasek.

Krok 2. Robimy mesh.

1. Klikamy File ---> Import ---> TSRW Object i szukamy pliku High

2. Otworzy się mesh obrazu, eksportowany z gry. Teraz przechodzimy do zakładki Groups, klikamy na którąś grupę i wybieramy Select. Podświetli się jedna grupa.

To samo robimy z pozostałą grupą. Wtedy podświetli się cały obiekt.

3. No to teraz robimy mesh :)
Przechodzimy do zakładki Model i w polu narzędzi wybieramy Scale. Tłumacząc na ludzki język - w tej opcji zmniejszamy lub zwiększamy :P

Wytłumaczę też te oznaczenia, bo wiele osób mogą przerazić :P X oznacza szerokość, Y wysokość, Z głębokość. Te kratki z liczbą "1.0" to wartość o jaką zmieniamy rozmiary. Aby zwiększyć, wpisujemy tam liczbę większą (np. 2.4) a żeby zmniejszyć - mniejszą (np. 0.32). Rozmiary zmienia się poprzez kliknięcie przycisku Scale obok wartości. Jeżeli chcemy zmienić tylko szerokość, odznaczamy Y i Z poprzez kliknięcie na nie. Tak samo jeżeli chcemy zmienić tylko wysokość lub głębokość, lub gdy chcemy zmienić tylko dwa wymiary.

Teraz zmieniamy rozmiary mesha do tych jakie nas interesują. Polecam ustawić wartości na: gdy chcemy zmiejszać 0.98, a gdy chcemy zwiększać na 1.02. Są to niewielkie zmiany, ale możemy łatwo kontrolować rozmiar nowego mesha ;) Zapamiętajcie też, ile razy kliknęliście na Scale - będzie wtedy łatwiej utworzyć wersję Low. Korzystajcie też z opcji Move (przesunięcie) - czasem kiedy zrobicie za duży mesh, obraz w grze będzie przechodził przez sufit. Przesuńcie wtedy mesh w dół i będzie git :D
U mnie wyszło tak:

4. Mając cały czas podświetlony mesh, klikamy na File ---> Export ---> TSRW Object i zapisujemy nasz nowy mesh. W nazwie dopisujemy high.

5. Teraz utworzymy wersję Low. Wybierzcie w polu narzędzi Select i kliknijcie gdziekolwiek na meshu - w ten sposób szybko odznaczą się zaznaczone grupy. Teraz kliknijcie File ---> Import ---> TSRW Object i wybierzcie plik Low.

Pojawi się eksportowana z gry wersja low. Znów przejdźcie do zakładki Groups i wybierzcie ostatnią grupę, klikając na nią, a następnie Select

Teraz wracamy do zakładki Model i wybieramy Scale. Teraz właśnie przyda się znajomość tego, ile razy kliknęliśmy przy robieniu wersji high ;) Klikamy tyle samo razy tak, aby podświetlenie wpasowało się w "ramkę" tego drugiego mesha.
U mnie wygląda to tak:

Teraz odznaczamy to co świeci się na czerwono, tak jak opisałam to wyżej. Wracamy teraz znów do zakładki Groups i klikamy na Group 0 która znajduje się najwyżej, a później Delete. To samo robimy z Group 1


Ta dam ! :D Oto nasza wersja Low :) Podświetlamy ją, a następnie klilamy File ---> Export ---> TSRW Object i zapisujemy z dopiskiem low.


I to koniec pracy z Milkshape :) Wracamy teraz do Workshopa.

Krok 3. Import meshu.

1. Najpierw importujemy wersję high. Wchodzimy w zakładkę Mesh, wybieramy High Level of Detail i klikamy Import. Teraz szukamy pliku high, który wykonaliśmy w milku.

Teraz możemy zobaczyć jak wyszedł nasz mesh :)

2. Teraz importujemy wersję low. Rozwijamy listę, wybieramy Low Level of Detail i klikamy Import. Szukamy pliku low i otwieramy.

I to wszystko :) Mamy już mesh, teraz można zrobić obraz :)

P.S. Kombinować można różnie. Ja w wersji high miałam 2 grupy, ponieważ wybrałam obraz z ramką. Nic z nią nie robiłam, tylko powiększałam z obrazem, ale Wy możecie zrobić ją węższą, szerszą, czy co tam jeszcze wymyślicie :) Równie dobrze możecie wziąć obraz bez ramki.

czwartek, 5 maja 2011

Fototapeta Ikea PREMIAR

Obraz z Ikei, który przerobiłam na fototapetę. Osobiście polecam ten obraz - bardzo ładnie prezentuje się w mieszkaniu babci :D


Proste Krzesło "Straight"

sims3pack
Drugie podejście do mebli Skoro stół był "Straight" to krzesło też musiało być. Mam nadzieję, że wybaczycie małą niedogodność - kiedy sim siedzi na krześle, krzesło znika i nie wiem co jest tego powodem :(



wtorek, 26 kwietnia 2011

Prosty Stół "Stright"

sims3pack
Pierwsze podejście do mebli. Kompletny brak pomysłu na nazwę. Stół też nie jest ósmym cudem świata.


sobota, 23 kwietnia 2011

Wesołego Jajka !

Niech Ci jajeczko dobrze smakuje,
bogaty zajączek uśmiechem czaruje.
Mały kurczaczek spełni marzenia -
wiary, radości, miłości, spełnienia.

Życzy Blue :)


[Obrazek: 04.gif]

czwartek, 21 kwietnia 2011

Łączenie fundamentów ze ścianami

Ostatnio bawiłam się kodem „constrainfloor” i udało mi się stworzyć domek z łączonymi fundamentami ze ścianą. Opiszę Wam jak to zrobić w dwóch przypadkach.

Pierwszy przypadek:
Łączenie domu na fundamentach z garażem.



Drugi przypadek:
Przyłączenie fundamentów do ścian.




PIERWSZY PRZYPADEK

Krok 1. Zbuduj fundamenty, a na nich postaw ściany.



Krok 2. Zejdź na poziom fundamentów i z włączonym kodem constrainfloorelevation false postaw obok ściany.



Krok 3. Ściany części z fundamentami się podniosą – wyrównaj je.



Krok 4. Kiedy wyrównasz ściany części fundamentalnej, opadną pierwsze ściany części gdzie ma powstać Twój garaż. Zrównaj całe pomieszczenie do poziomu fundamentów.



Krok 5. Aby wstawić bramę garażową musisz wyburzyć cztery pojedyncze ściany.



Krok 6. Schodząc do poziomu fundamentów, wstaw w powstałą lukę ścianę. Nie przejmuj się tym, że uniosą się ściany obok.



Krok 7. Postaw przed wybudowanymi przed chwilą ścianami kolumnę. Teraz wybuduj tam ścianę tak, aby połączyć części, które się podniosły.



Krok 8. Wejdź na wyższe piętro i wyrównaj swój garaż (usuń też kolumnę – nie będzie już potrzebna).



Krok 9. Wstaw bramę garażową i ciesz się z efektu :D



Moja rada: Dobierz odpowiednio pokrycie ścian. Najlepiej wybrać „czystą” ścianę. Jeżeli wykorzystasz pokrycie ściany z jakimś wzorkiem lub czymś podobnym, będzie to wyglądało tak:




DRUGI PRZYPADEK:

Krok 1. Wybuduj najpierw fundament. Włącz kod constrainfloorelevation false i postaw obok pomieszczenie.



Krok 2. Wyrównaj fundamenty, które się uniosły.



Powstanie coś takiego:



Krok 3. Aby wyrównać te ściany trzeba się trochę pobawić. Najpierw postaw na fundamentach ścianę tak, aby naszła na zapadniętą ścianę. To samo zrób po drugiej stronie.



Krok 4. Teraz wejdź na wyższe piętro i zaczynając (na moim obrazku) od lewej, postaw na nim ściany tak, aby połączyły się z zapadniętymi ścianami. To samo zrób po drugiej stronie.



Krok 5. Teraz wyrównaj wybudowane przed chwilą ściany do poziomu ścian na fundamentach.



Krok 6. Wstaw schody i ciesz się z efektu :D



Moja rada: W tym wypadku musisz również uważać na dobór odpowiedniego pokrycia ścian.



Mam nadzieję, że pomogłam.
Moje metody znalazłam całkowicie sama. Nie korzystałam z żadnych poradników, dlatego nie wiem, czy tak robią twórcy domów. Ale chyba najważniejszy jest efekt.